Invasões de Base
De tempos em tempos, um grupo de humanos ou de Pals selvagens marcha até a sua base em ondas. Quem vem depende da região onde a base fica e do seu nível. Tudo abaixo sai dos arquivos do jogo; o que é leitura da comunidade ou estimativa está marcado.
Quando uma invasão acontece
- Nível 6+ Antes do nível 6 do jogador, nenhuma base é invadida.
- 80% a cada 2 min O jogo sorteia a invasão a cada 2 minutos, mas nunca antes de 60 min depois da última.
- Aviso 5 min antes "Parece que alguém está planejando invadir a base…" A contagem aparece no mapa, e o Negociador pode aparecer.
- 50–150 m da base Os invasores nascem a essa distância e vêm a pé. Rota com mais de 10 m de água seguidos (ou 20 m no total) é descartada.
- 5 min para vencer Derrote todas as ondas: "Você afugentou todos os inimigos!" Se o tempo acaba, "O inimigo foi embora."
Só dá para desligar pela opção de mundo Ocorrência de eventos de invasão. Durante a invasão, as estruturas da base não podem ser desmontadas.
Quem vai atacar a minha base?
Graus de invasão
Cada grupo atende uma faixa de grau, e o grau é o seu nível −3 (InvadeGradeOffset).
comunidade
A faixa define o grupo, os níveis dos inimigos, o número de ondas, a EXP e a recompensa. Os níveis dos inimigos são fixos dentro da faixa: não sobem junto com você.
| Faixa | Grau | Seu nível | Ondas | EXP | Recompensa (100%) | Cancelar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1–10 | 6–13 | 1 / 1 | 120 | ||
| 2 | 11–20 | 14–23 | 2 / 2 | 1.020 | ||
| 3 | 21–40 | 24–43 | 3 / 3 | 5.575 | ||
| 4 | 41–60 | 44–63 | 3 / 4 | 25.350 | ||
| 5 | 61–80 | 64+ | 3 / 5 | 106.470 |
As ondas chegam uma depois da outra: a próxima só marcha quando a anterior cai ("Os próximos inimigos estão se aproximando"). Facções humanas param em 3 ondas; bandos de Pals chegam a 5.
Quem ataca em cada região
Em cada faixa, a região tem dois grupos com o mesmo peso: uma facção humana e um bando de Pals selvagens (50% cada). Toque num grupo para ver as ondas.
Investigadores de falsificação de dinheiro
Ter uma Fábrica de Dinheiro na base libera este grupo em qualquer região e em qualquer grau (1–80). O peso dele no sorteio é 100, contra 1 de cada grupo comum: com a fábrica construída, cerca de 98% das invasões são dele.
3 ondas da Milícia Popular no nível 80, cada soldado acompanhado de um Pal. EXP 106.470.
O Negociador
Junto com o aviso, um visitante pode aparecer e oferecer para "cuidar do problema" em troca de dinheiro. Pagando, a invasão é cancelada. O preço depende do grau:
Na faixa 5, vencer dá Cristal de Prática ×1 e Moeda Cachorro ×200–300: pagar só compensa quando a invasão chega na pior hora.
De onde vêm os dados
- Arquivos do jogo:
DT_PalInvader(grupos, regiões, pesos, ondas, níveis, quantidades e EXP),DT_PalInvaderReward,DT_PalInvaderCancelCost, regrasInvade*doBP_PalGameSetting, atributos emDT_PalHumanParametereDT_PalMonsterParameter, e textos do jogo em português. - Comunidade: grau = nível do jogador −3 e o Negociador como visitante do aviso (Palpedia).
- Estimativa: PV, Ataque e Defesa dos inimigos no modal usam a fórmula de atributos dos Pals com IV 50 (média de 0 a 100), inclusive nos humanos. O Pal que acompanha um soldado está no mesmo nível dele.