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Invasão

Invasões de Base

De tempos em tempos, um grupo de humanos ou de Pals selvagens marcha até a sua base em ondas. Quem vem depende da região onde a base fica e do seu nível. Tudo abaixo sai dos arquivos do jogo; o que é leitura da comunidade ou estimativa está marcado.

Quando uma invasão acontece

  1. Nível 6+ Antes do nível 6 do jogador, nenhuma base é invadida.
  2. 80% a cada 2 min O jogo sorteia a invasão a cada 2 minutos, mas nunca antes de 60 min depois da última.
  3. Aviso 5 min antes "Parece que alguém está planejando invadir a base…" A contagem aparece no mapa, e o Negociador pode aparecer.
  4. 50–150 m da base Os invasores nascem a essa distância e vêm a pé. Rota com mais de 10 m de água seguidos (ou 20 m no total) é descartada.
  5. 5 min para vencer Derrote todas as ondas: "Você afugentou todos os inimigos!" Se o tempo acaba, "O inimigo foi embora."

Só dá para desligar pela opção de mundo Ocorrência de eventos de invasão. Durante a invasão, as estruturas da base não podem ser desmontadas.

Quem vai atacar a minha base?

Região da base
30
Na base

Graus de invasão

Cada grupo atende uma faixa de grau, e o grau é o seu nível −3 (InvadeGradeOffset). comunidade A faixa define o grupo, os níveis dos inimigos, o número de ondas, a EXP e a recompensa. Os níveis dos inimigos são fixos dentro da faixa: não sobem junto com você.

FaixaGrauSeu nívelOndasEXPRecompensa (100%)Cancelar
1 1–10 6–13 1 / 1 120 Ouro500
2 11–20 14–23 2 / 2 1.020 Ouro1.000
3 21–40 24–43 3 / 3 5.575 Ouro2.000–3.000
4 41–60 44–63 3 / 4 25.350 Ouro5.000–10.000
5 61–80 64+ 3 / 5 106.470 Ouro20.000–40.000

As ondas chegam uma depois da outra: a próxima só marcha quando a anterior cai ("Os próximos inimigos estão se aproximando"). Facções humanas param em 3 ondas; bandos de Pals chegam a 5.

Quem ataca em cada região

Em cada faixa, a região tem dois grupos com o mesmo peso: uma facção humana e um bando de Pals selvagens (50% cada). Toque num grupo para ver as ondas.

1
2
3
4
5

Investigadores de falsificação de dinheiro

Ter uma Fábrica de Dinheiro na base libera este grupo em qualquer região e em qualquer grau (1–80). O peso dele no sorteio é 100, contra 1 de cada grupo comum: com a fábrica construída, cerca de 98% das invasões são dele.

3 ondas da Milícia Popular no nível 80, cada soldado acompanhado de um Pal. EXP 106.470.

O Negociador

Junto com o aviso, um visitante pode aparecer e oferecer para "cuidar do problema" em troca de dinheiro. Pagando, a invasão é cancelada. O preço depende do grau:

Grau 1–10Ouro500
Grau 11–20Ouro1.000
Grau 21–30Ouro2.000
Grau 31–40Ouro3.000
Grau 41–50Ouro5.000
Grau 51–60Ouro10.000
Grau 61–70Ouro20.000
Grau 71–80Ouro40.000

Na faixa 5, vencer dá Cristal de Prática ×1 e Moeda Cachorro ×200–300: pagar só compensa quando a invasão chega na pior hora.

De onde vêm os dados