Velocidade de Trabalho
Os números que o jogo usa para o trabalho dos Pals na base: quanto cada nível de aptidão rende, quanta SAN cada trabalho gasta e o que muda em cada ritmo da Plataforma de Monitoramento.
Quanto tempo leva
Rendimento = velocidade da aptidão × Velocidade de Trabalho do Pal ÷ 100, em pontos de trabalho por segundo. Mesma conta validada com cronômetro no Laboratório de Pesquisa.
Velocidade por nível de aptidão
Pontos de trabalho por segundo com Velocidade de Trabalho 100. As aptidões caem em três curvas: rendimento padrão, rendimento alto e Geração de Energia.
| Aptidão | Nv. 0 | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 | Nv. 7 | Nv. 8 | Nv. 9 | Nv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1.100 | 1.900 | 3.200 | 5.400 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1.000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1.000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1.000 | |
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1.100 | 1.900 | 3.200 | 5.400 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1.000 | |
| 0 | 50 | 70 | 100 | 140 | 190 | 260 | 370 | 510 | 720 | 1.000 | |
| 0 | 250 | 325 | 400 | 500 | 750 | 1.000 | 1.500 | 2.000 | 3.000 | 4.000 | |
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1.100 | 1.900 | 3.200 | 5.400 | |
| 0 | 50 | 80 | 140 | 240 | 400 | 680 | 1.100 | 1.900 | 3.200 | 5.400 | |
| 0 | 2 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 120 | 200 | 320 | 500 | |
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
- Transporte não usa pontos de trabalho: o número é a capacidade de carga por viagem.
- Fazenda mostra o valor do arquivo do jogo. O efeito dele em jogo ainda não foi confirmado; o que se observa é o nível aumentar o máximo de itens por coleta.
- Garimpo, Cortar Árvores e Coleta não aparecem na tabela do arquivo e usam a curva padrão, confirmada com cronômetro no Garimpo.
SAN gasta por trabalho
Perda de SAN por segundo enquanto o Pal trabalha. O valor muda de estrutura para estrutura: versões "confortáveis" das linhas de produção gastam menos, as "pesadas" gastam mais. Toque numa aptidão para ver cada estrutura.
Trabalho Manual
−0,11SAN/s mais comum
0 a 0,523 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Coleta
−0,11SAN/s mais comum
0,11 a 0,118 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Cortar Árvores
−0,15SAN/s mais comum
0,15 a 0,152 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Garimpo
−0,15SAN/s mais comum
0,15 a 0,158 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Acender Fogo
−0,15SAN/s mais comum
0,08 a 0,1517 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Rega
−0,11SAN/s mais comum
0,11 a 0,1111 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Plantio
−0,11SAN/s mais comum
0,11 a 0,118 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Geração de Energia
−0,15SAN/s mais comum
0,15 a 0,153 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Manipulação
−0,15SAN/s mais comum
0,11 a 0,155 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Refrigeração
0SAN/s mais comum
0 a 0,156 estruturas
Transporte
−0,08SAN/s mais comum
1250 spara gastar 100 de SAN
Fazenda
0SAN/s mais comum
0 a 01 estrutura
A fome não muda por tipo de trabalho: o multiplicador de fome é 1 em todas as estruturas de trabalho.
Ritmo de trabalho da base
O ritmo escolhido na Plataforma de Monitoramento multiplica velocidade de trabalho, deslocamento e fome de todos os Pals da base.
| Ritmo | Velocidade de trabalho | Deslocamento | Fome | Ajuste de SAN | Amizade |
|---|---|---|---|---|---|
| Relaxar | ×0,7 | ×1 | ×0,8 | +0,08 | ×1,2 |
| Normal | ×1 | ×1 | ×1 | 0 | ×1 |
| Trabalho duro | ×1,25 | ×1,25 | ×1,25 | -0,1 | ×0,8 |
| Trabalho duríssimo | ×1,5 | ×1,5 | ×1,5 | -0,2 | ×0,6 |
"Ajuste de SAN" é o valor do arquivo do jogo (AffectSanityRate); negativo acelera a perda, positivo alivia. "Amizade" é o multiplicador de pontos de amizade ganhos trabalhando.
Fome e SAN
- Com a barra de comida em 30% ou mais, o Pal recupera 0,05 de SAN por segundo.
- Com fome, perde 0,1 de SAN por segundo a mais. Passando fome, 0,3 por segundo.
- Nas águas termais, cada uso dura 15 s.
BP_PalGameSetting. SAN por estrutura: DT_MapObjectAssignData. O ranking de Aptidões e a Calculadora de Pesquisas usam estes mesmos valores.