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Veja Todas as Vantagens

Velocidade de Trabalho

Os números que o jogo usa para o trabalho dos Pals na base: quanto cada nível de aptidão rende, quanta SAN cada trabalho gasta e o que muda em cada ritmo da Plataforma de Monitoramento.

Quanto tempo leva

Rendimento = velocidade da aptidão × Velocidade de Trabalho do Pal ÷ 100, em pontos de trabalho por segundo. Mesma conta validada com cronômetro no Laboratório de Pesquisa.

Velocidade por nível de aptidão

Pontos de trabalho por segundo com Velocidade de Trabalho 100. As aptidões caem em três curvas: rendimento padrão, rendimento alto e Geração de Energia.

AptidãoNv. 0Nv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6Nv. 7Nv. 8Nv. 9Nv. 10
Trabalho Manual 050801402404006801.1001.9003.2005.400
Coleta 050701001401902603705107201.000
Cortar Árvores 050701001401902603705107201.000
Garimpo 050701001401902603705107201.000
Acender Fogo 050801402404006801.1001.9003.2005.400
Rega 050701001401902603705107201.000
Plantio 050701001401902603705107201.000
Geração de Energia 02503254005007501.0001.5002.0003.0004.000
Manipulação 050801402404006801.1001.9003.2005.400
Refrigeração 050801402404006801.1001.9003.2005.400
Transporte 02510204070120200320500
Fazenda 1012141618202224262830

SAN gasta por trabalho

Perda de SAN por segundo enquanto o Pal trabalha. O valor muda de estrutura para estrutura: versões "confortáveis" das linhas de produção gastam menos, as "pesadas" gastam mais. Toque numa aptidão para ver cada estrutura.

Trabalho Manual −0,11SAN/s mais comum 0 a 0,523 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Coleta −0,11SAN/s mais comum 0,11 a 0,118 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Cortar Árvores −0,15SAN/s mais comum 0,15 a 0,152 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Garimpo −0,15SAN/s mais comum 0,15 a 0,158 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Acender Fogo −0,15SAN/s mais comum 0,08 a 0,1517 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Rega −0,11SAN/s mais comum 0,11 a 0,1111 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Plantio −0,11SAN/s mais comum 0,11 a 0,118 estruturas 909 spara gastar 100 de SAN
Geração de Energia −0,15SAN/s mais comum 0,15 a 0,153 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Manipulação −0,15SAN/s mais comum 0,11 a 0,155 estruturas 667 spara gastar 100 de SAN
Refrigeração 0SAN/s mais comum 0 a 0,156 estruturas
Transporte −0,08SAN/s mais comum 1250 spara gastar 100 de SAN
Fazenda 0SAN/s mais comum 0 a 01 estrutura

A fome não muda por tipo de trabalho: o multiplicador de fome é 1 em todas as estruturas de trabalho.

Ritmo de trabalho da base

O ritmo escolhido na Plataforma de Monitoramento multiplica velocidade de trabalho, deslocamento e fome de todos os Pals da base.

RitmoVelocidade de trabalhoDeslocamentoFomeAjuste de SANAmizade
Relaxar ×0,7×1×0,8 +0,08 ×1,2
Normal ×1×1×1 0 ×1
Trabalho duro ×1,25×1,25×1,25 -0,1 ×0,8
Trabalho duríssimo ×1,5×1,5×1,5 -0,2 ×0,6

"Ajuste de SAN" é o valor do arquivo do jogo (AffectSanityRate); negativo acelera a perda, positivo alivia. "Amizade" é o multiplicador de pontos de amizade ganhos trabalhando.

Fome e SAN

De onde vêm os números. Velocidade por nível, ritmos e regras de fome e SAN: BP_PalGameSetting. SAN por estrutura: DT_MapObjectAssignData. O ranking de Aptidões e a Calculadora de Pesquisas usam estes mesmos valores.