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- Duração
- 15 s
- Dano por segundo
- 1,1% do PV máx.
- Dano total
- 15,4% em 14 ticks
Dano por tipo de alvo
| Alvo | Por segundo | Total |
| Pal comum |
1,1% |
15,4% |
| Jogador |
1,1% |
15,4% |
| Chefe alfa |
0,55% |
7,7% |
| Líder de torre |
0,11% |
1,54% |
| Chefe de raide |
imune |
- |
Grama×0,5
- Causa 1,1% do PV máximo a cada segundo, arredondado para baixo.
- Enquanto o alvo continua recebendo golpes que acumulam Queimadura, o tempo volta para 15 s.
- Rolar corta o tempo restante para 40%.
- Impede a regeneração natural de PV enquanto dura.
- Pals de Fogo ou de Água recebem a condição, mas não sofrem o dano.
- Chefes de raide encerram a condição no mesmo instante.
- Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)FogoÁgua
- Duração
- 18 s
- Dano por segundo
- 1% do PV máx.
- Dano total
- 17% em 17 ticks
Dano por tipo de alvo
| Alvo | Por segundo | Total |
| Pal comum |
1% |
17% |
| Jogador |
1,33% |
22,61% |
| Chefe alfa |
0,5% |
8,5% |
| Líder de torre |
0,1% |
1,7% |
| Chefe de raide |
imune |
- |
- Causa 1% do PV máximo a cada segundo, arredondado para baixo. No jogador o dano é 1,33%.
- Convive com a Queimadura: uma nunca anula a outra, e os dois danos se somam (confirmado em jogo).
- Impede a regeneração natural de PV enquanto dura.
- Chefes de raide encerram a condição no mesmo instante.
- Duração
- 10 s
- Velocidade
- 85%
Elétrico×2 Fogo×0,5
- Velocidade de movimento cai para 85%.
- Enquanto o alvo está nadando o tempo não corre: ele só começa a secar fora da água.
- Termina sozinho se o Pal for recolhido para a esfera.
- Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)Água
- Duração
- 10 s
- Controle
- Choque de 3 s
Água×2
- Ao ser aplicada, o Pal entra numa reação de choque de 3 s que interrompe o que estava fazendo. Em testes da comunidade o travamento dura cerca de 3,5 s.
- O choque é uma ação de IA: vale para Pals e inimigos, não para o jogador.
- Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)ElétricoTerra
- Duração
- 3 s
- Controle
- Paralisa
- Cancela a ação em andamento e para a animação.
- O alvo não anda, não pula, não esquiva e não gira.
- No jogador também bloqueia mirar, atirar e trocar de arma.
- Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)GeloFogo
- Duração
- 10 s
- Velocidade
- 85%
Grama×2 Elétrico×0,5
- Velocidade de movimento cai para 85%.
- Rolar corta o tempo restante para 40%.
- Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)TerraGrama
- Duração
- 10 s
- Velocidade
- 60%
Fogo×2
- Velocidade de movimento cai para 60%.
- O alvo não consegue pular nem esquivar.
- Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)GramaFogo
- Duração
- 4 s
- Controle
- Mira aleatória
- O alvo deixa de olhar para quem está mirando.
- Os ataques saem em direção aleatória.
- Pals de Escuridão só perdem a mira: continuam atacando na direção certa.
- No jogador a tela escurece enquanto dura.
- Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)Escuridão
De onde vêm os números. Duração, dano por segundo, redutores de chefe, lentidão e regras de cada condição saem dos Blueprints decompilados do jogo (
Pal/Content/Pal/Blueprint/Status). O total de dano usa a quantidade de ticks medida em jogo pelo The Pal Professor (14 na Queimadura e 17 no Envenenamento), porque o último tick do arquivo não chega a sair.
Os elementos imunes vêm da Palworld Wiki. Esses mesmos valores alimentam o
Montador de Times, o
Montador de Personagem e a
Calculadora de Dano.