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Status Negativos

Como cada condição funciona de verdade, lido direto dos Blueprints do jogo: duração, dano, lentidão, chefes e os elementos que ganham ou perdem força.

Dano por elemento contra alvo com condição

Cada condição elemental muda o dano que o alvo recebe de um elemento. Só uma delas fica ativa por vez, então os bônus não se somam.

Condição no alvoRecebe mais dano deRecebe menos dano de
Queimadura nenhum Grama×0,5
Encharcamento Elétrico×2 Fogo×0,5
Eletrificação Água×2 nenhum
Enlameadura Grama×2 Elétrico×0,5
Prisão de Vinhas Fogo×2 nenhum

Os pares de elemento estão nos Blueprints (DamageUpElement e DamageDownElement). Os valores ×2 e ×0,5 ficam no código nativo do jogo, fora dos Blueprints, e vêm de testes da comunidade.

Nenhum status com esse nome.

Queimadura

Dano contínuo de fogo baseado no PV máximo do alvo.

BP_Status_Burn
Duração
15 s
Dano por segundo
1,1% do PV máx.
Dano total
15,4% em 14 ticks
Dano por tipo de alvo
AlvoPor segundoTotal
Pal comum 1,1% 15,4%
Jogador 1,1% 15,4%
Chefe alfa 0,55% 7,7%
Líder de torre 0,11% 1,54%
Chefe de raide imune -
Grama×0,5
  • Causa 1,1% do PV máximo a cada segundo, arredondado para baixo.
  • Enquanto o alvo continua recebendo golpes que acumulam Queimadura, o tempo volta para 15 s.
  • Rolar corta o tempo restante para 40%.
  • Impede a regeneração natural de PV enquanto dura.
  • Pals de Fogo ou de Água recebem a condição, mas não sofrem o dano.
  • Chefes de raide encerram a condição no mesmo instante.
  • Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)FogoÁgua

Envenenamento

Dano contínuo que convive com qualquer outra condição.

BP_Status_Poison
Duração
18 s
Dano por segundo
1% do PV máx.
Dano total
17% em 17 ticks
Dano por tipo de alvo
AlvoPor segundoTotal
Pal comum 1% 17%
Jogador 1,33% 22,61%
Chefe alfa 0,5% 8,5%
Líder de torre 0,1% 1,7%
Chefe de raide imune -
  • Causa 1% do PV máximo a cada segundo, arredondado para baixo. No jogador o dano é 1,33%.
  • Convive com a Queimadura: uma nunca anula a outra, e os dois danos se somam (confirmado em jogo).
  • Impede a regeneração natural de PV enquanto dura.
  • Chefes de raide encerram a condição no mesmo instante.

Encharcamento

Deixa o alvo lento e vulnerável a eletricidade.

BP_Status_Wetness
Duração
10 s
Velocidade
85%
Elétrico×2 Fogo×0,5
  • Velocidade de movimento cai para 85%.
  • Enquanto o alvo está nadando o tempo não corre: ele só começa a secar fora da água.
  • Termina sozinho se o Pal for recolhido para a esfera.
  • Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)Água

Eletrificação

Interrompe o Pal com um choque e o deixa vulnerável a água.

BP_Status_Electrical
Duração
10 s
Controle
Choque de 3 s
Água×2
  • Ao ser aplicada, o Pal entra numa reação de choque de 3 s que interrompe o que estava fazendo. Em testes da comunidade o travamento dura cerca de 3,5 s.
  • O choque é uma ação de IA: vale para Pals e inimigos, não para o jogador.
  • Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)ElétricoTerra

Congelamento

Paralisa o alvo por completo.

BP_Status_Freeze
Duração
3 s
Controle
Paralisa
  • Cancela a ação em andamento e para a animação.
  • O alvo não anda, não pula, não esquiva e não gira.
  • No jogador também bloqueia mirar, atirar e trocar de arma.
  • Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)GeloFogo

Enlameadura

Deixa o alvo lento e vulnerável a grama.

BP_Status_Muddy
Duração
10 s
Velocidade
85%
Grama×2 Elétrico×0,5
  • Velocidade de movimento cai para 85%.
  • Rolar corta o tempo restante para 40%.
  • Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)TerraGrama

Prisão de Vinhas

Prende o alvo no lugar e o deixa vulnerável a fogo.

BP_Status_IvyCling
Duração
10 s
Velocidade
60%
Fogo×2
  • Velocidade de movimento cai para 60%.
  • O alvo não consegue pular nem esquivar.
  • Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)GramaFogo

Escuridão

O alvo perde a mira e ataca para direções aleatórias.

BP_Status_Darkness
Duração
4 s
Controle
Mira aleatória
  • O alvo deixa de olhar para quem está mirando.
  • Os ataques saem em direção aleatória.
  • Pals de Escuridão só perdem a mira: continuam atacando na direção certa.
  • No jogador a tela escurece enquanto dura.
  • Remove a condição elemental anterior do alvo, e é removida se outra chegar.
Elementos imunes (wiki)Escuridão

Companheiros que aproveitam condições

Com estes Pals como companheiro, seus ataques disparam um efeito extra quando o alvo já está com a condição. Os valores sobem com o nível da habilidade de companheiro.

Regras gerais

De onde vêm os números. Duração, dano por segundo, redutores de chefe, lentidão e regras de cada condição saem dos Blueprints decompilados do jogo (Pal/Content/Pal/Blueprint/Status). O total de dano usa a quantidade de ticks medida em jogo pelo The Pal Professor (14 na Queimadura e 17 no Envenenamento), porque o último tick do arquivo não chega a sair. Os elementos imunes vêm da Palworld Wiki. Esses mesmos valores alimentam o Montador de Times, o Montador de Personagem e a Calculadora de Dano.