Codex de Habilidades Ativas

Todas as habilidades ativas dos Pals, com poder, recarga e alcance.

Acometida de Olhar Fixo

Corpo-a-Corpo
Escuridão Exclusiva

Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.

Poder: 300 Recarga: 15s

Acometida do Dragão das Águas

Corpo-a-Corpo
Água Exclusiva

Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.

Poder: 500 Recarga: 24s

Acometida Ocular

Corpo-a-Corpo
Escuridão Exclusiva

Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

Poder: 60 Recarga: 1s

Acometida Veloz

Corpo-a-Corpo
Escuridão Exclusiva

Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.

Poder: 300 Recarga: 15s

Aguilhão de Nevasca

Disparo
Gelo

Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

Poder: 450 Recarga: 20s

Apocalipse

Disparo
Escuridão

Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.

Poder: 400 Recarga: 20s

Arranhão Acrobático

Corpo-a-Corpo
Terra Exclusiva

Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.

Poder: 300 Recarga: 16s

Arranhão Rolante

Corpo-a-Corpo
Terra Exclusiva

Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.

Poder: 400 Recarga: 20s

Arranque com Bico

Corpo-a-Corpo
Fogo Exclusiva

Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.

Poder: 200 Recarga: 12s

Arranque da Múmia

Corpo-a-Corpo
Escuridão Exclusiva

Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.

Poder: 500 Recarga: 24s

Arranque de Chifres Gélidos

Corpo-a-Corpo
Gelo Exclusiva

Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.

Poder: 120 Recarga: 8s

Arranque de Neve

Corpo-a-Corpo
Gelo Exclusiva

Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.

Poder: 250 Recarga: 12s

Arranque de Neve Furioso

Corpo-a-Corpo
Gelo Exclusiva

Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.

Poder: 650 Recarga: 30s

Arranque de Perna Giratória

Corpo-a-Corpo
Grama Exclusiva

Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.

Poder: 250 Recarga: 12s

Arranque Táureo

Corpo-a-Corpo
Grama Exclusiva

Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.

Poder: 250 Recarga: 12s

Arranque Táureo Furioso

Corpo-a-Corpo
Grama Exclusiva

Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.

Poder: 650 Recarga: 30s

Asas de Cristal

Corpo-a-Corpo
Gelo Exclusiva

Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.

Poder: 700 Recarga: 30s

Asas Divinas

Corpo-a-Corpo
Não elemental Exclusiva

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.

Poder: 700 Recarga: 30s

Asas Negras

Corpo-a-Corpo
Escuridão Exclusiva

Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.

Poder: 700 Recarga: 30s

Assalto Aranha

Corpo-a-Corpo
Escuridão Exclusiva

Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.

Poder: 250 Recarga: 12s

Assalto Fantasma

Corpo-a-Corpo
Escuridão Exclusiva

Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.

Poder: 70 Recarga: 4s

Ataque Giratório

Disparo
Grama Exclusiva

Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.

Poder: 160 Recarga: 8s

Ataque Tornado

Corpo-a-Corpo
Não elemental Exclusiva

Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.

Poder: 80 Recarga: 4s

Autodestruição Megaton

Disparo
Não elemental

Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.

Poder: 1200 Recarga: 60s