Calculadora de Dano
A fórmula inteira à vista, com cada variável editável. Escolha o confronto, preencha com dados do jogo, do seu personagem ou do seu time, e mude qualquer número para ver o resultado na hora.
Carregando dados...
De onde vêm os números. As constantes (base de ataque e defesa, pontos por atributo, crescimento dos Pals por nível, ×1,2 do mesmo elemento, ×0,5 de Pal contra jogador, variação de ±10%, crítico ×1,5) saem dos arquivos do jogo, assim como os atributos, habilidades, passivas e equipamentos.
Não estão nos arquivos (o jogo calcula em código nativo): as fórmulas de dano, que seguem a explicação de u/Malkoy no r/Palworld, a tabela de fraquezas elementais (×1,5 e ×0,67) e os multiplicadores por condição, conforme os testes em jogo do The Pal Professor.
A cadência das armas vem dos arquivos quando existe e, nos demais casos, do The Pal Professor. Tudo é estimativa de dano médio por acerto: sem crítico, e supondo todos os projéteis acertando.