Codex de Acampamentos e Bases Inimigas
Acampamentos são tendas com uma jaula no centro: derrote os guardas e abra a jaula para capturar o Pal preso. Bases inimigas são construídas como as suas, cheias de humanos que evocam Pals no combate e com baús de recompensa lá dentro.
Arquipélago da Brisa Marítima: Praia dos Náufragos
4 inimigos
+10
-133, -659
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Costa da Travessia Insular
4 inimigos
+10
317, -300
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Entrada do Vale
4 inimigos
+10
-27, -419
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Ilha da Quietude: Ruínas da Igreja
4 inimigos
+10
-486, -7
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Pequena Colônia
4 inimigos
+10
34, -494
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Torre dos Caçadores Clandestinos de Rayne: Entrada
4 inimigos
+10
119, -408
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Domínios Escaldantes
5 inimigos
+10
-52, -489
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Cascata dos Ascetas
6 inimigos
+9
-187, -471
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Colina dos Hipócritas
7 inimigos
+9
76, -201
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Praia do Pequeno Dragão Azul
6 inimigos
+9
-400, -131
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Torre da Associação de Proteção aos Pals: Entrada
7 inimigos
+9
12, -303
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Chapada Incendiada
5 inimigos
+8
-1211, -1315
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Escarpa Cerúlea
5 inimigos
+8
-1109, -1643
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Mirante Rubro
5 inimigos
+8
-1142, -1003
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Naufrágio da Terra Decaída
5 inimigos
+8
-1368, -1468
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Passagem Secreta para o Portão Circular
5 inimigos
+8
-947, -1251
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Penhasco dos Cogumelos Duvidosos
5 inimigos
+8
-1267, -1444
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Planalto das Cinzas Enferrujadas
5 inimigos
+8
-1335, -1109
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Planalto de Lava Ardente
5 inimigos
+8
-608, -1146
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Planície da Terra Amarela
5 inimigos
+8
-993, -1453
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Rochas Vermelhas Sinuosas
5 inimigos
+8
-1240, -812
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Terra das Cinzas Queimadas
5 inimigos
+8
-858, -913
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