Azurmane
N.º 161 · Nível de captura 7

Azurmane

Corcel do Relâmpago Azul
Épico Elétrico
Antes pensava-se que eles estavam ligados ao deus do trovão do mesmo modo que os Univolt. Já com o declínio da fé nos Univolt, foram os Azurmane que passaram a ser considerados os próprios deuses do trovão. No entanto, a passagem do tempo fez com que eles também viessem a ser tratados como animais de carga.
Habilidade de Companheiro

Corrida de Plasma

Você pode montar nas suas costas para se locomover. Também é possível para se mover em alta velocidade. (Aumento da velocidade de corrida e redução de tempo de recarga: )

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Estatísticas
HP 130
Ataque Corpo a Corpo 100
Ataque à Distância 120
Defesa 110
Suporte 100
Stamina 220
Velocidade de Corrida 900
Velocidade de Sprint Montado 1260
Velocidade de Caminhada Normal 180
Velocidade de Caminhada Lenta 90
Velocidade de Nado Normal 270
Velocidade de Nado Rápido 378
Velocidade de Transporte -1
Velocidade de Construção 100
Comida Máxima 550
Consumo de Comida 8
Taxa de Decaimento de Comida 1
Bônus de Amizade: Vida 3
Bônus de Amizade: Ataque à Distância 2
Bônus de Amizade: Defesa 2
Bônus de Amizade: Velocidade de Construção 0
Preço de Venda 3079
Listar os Valores Máximos
Ataque Corpo a Corpo
Jormuntide Ignis
150
Ataque à Distância
Noturno Bellanoir Libero
150
Defesa
Paladius
145
Suporte
Noturno Lovander
140
Stamina
Neptilius
410
Velocidade de Corrida
Mimog
2000
Velocidade de Sprint Montado
Jetragon
3300
Velocidade de Caminhada Normal
Jetragon
800
Velocidade de Caminhada Lenta
Jetragon
200
Velocidade de Nado Normal
Neptilius
1800
Velocidade de Nado Rápido
Faleris Aqua
2520
Velocidade de Transporte
Jetragon
1250
Velocidade de Construção
Wumpo Botan
100
Comida Máxima
Bastigor
730
Consumo de Comida
Knocklem Ignis
9
Taxa de Decaimento de Comida
Wumpo Botan
1
Bônus de Amizade: Vida
Morcego de Caverna
6
Bônus de Amizade: Ataque à Distância
Mozzarina
5
Bônus de Amizade: Defesa
Leezpunk Ignis
5
Bônus de Amizade: Velocidade de Construção
Wumpo Botan
0
Preço de Venda
Dumud Gild
19900
Habilidades Ativas
Lv 1 Tiro de Faísca
Poder: 50 Recarga: 2s Alcance: 1200 - 5000 Detalhes

Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

Lv 7 Onda de Choque
Poder: 80 Recarga: 4s Alcance: 0 - 300 Detalhes

Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

Lv 15 Trovão Linear
Poder: 160 Recarga: 8s Alcance: 500 - 2000 Detalhes

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

Lv 22 Faísca Tripla
Poder: 250 Recarga: 12s Alcance: 300 - 3000 Detalhes

Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.

Lv 30 Trovão a Todo Alcance
Poder: 500 Recarga: 24s Alcance: 0 - 2000 Detalhes

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

Lv 40 Trilho de Trovão
Poder: 600 Recarga: 30s Alcance: 500 - 3000 Detalhes

Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.

Lv 45 Investida Relâmpago Exclusiva
Poder: 500 Recarga: 24s Alcance: 0 - 2500 Detalhes

Habilidade exclusiva de Azurmane . Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

Lv 50 Lampejo de Faísca Exclusiva
Poder: 600 Recarga: 30s Alcance: 0 - 5000 Detalhes

Habilidade exclusiva de Azurmane . Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

Lv 70 Tempestade de Trovões
Poder: 600 Recarga: 30s Alcance: 0 - 5000 Detalhes

Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

Habilidades Passivas

Este Pal não possui habilidades passivas inatas.

Adequação ao Trabalho
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Acender Fogo 0
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Rega 0
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Plantio 0
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Geração de Energia 5
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Trabalho Manual 0
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Coleta 0
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Cortar Árvores 0
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Garimpo 0
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Manipulação 0
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Refrigeração 0
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Transporte 0
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Fazenda 0